Modelliamo una psp (III)

Posted by antonio on mar 15, 2009 in Rhinoceros, Tutorial |

Con questo articolo si completa il nostro secondo tutorial. Il prodotto che abbiamo realizzato può sicuramente essere migliorato sia in termini di qualità di superfici, sia per quanto riguarda la presenza di particolari. Saremo quindi lieti di ritornare sull’argomento se ci saranno richieste.

Appuntamento a tra una settimana per un nuovo tema e un nuovo articolo

Una volta creato il primo pulsante, il passo successivo consiste nel copiarlo utilizzando, per esempio, una serie polare: la superficie del guscio non è piana, sarà quindi necessario riposizionare alcuni tasti. La stessa operazione fatta per la pulsantiera destra, si potrà quindi fare per quella sinistra. (fig.15).

Fig.15 - I Pulsanti

Fig.15 - I Pulsanti

Per quanto riguarda gli altri pulsanti, la situazione si complica leggermente. Infatti i tasti funzione visibili in fig.16

Fig. 16 - I pulsanti funzione

Fig. 16 - I tasti funzine

non appartengono alla superficie del guscio già disegnata, ma sono situati su una leggera stondatura che dovremo andare a realizzare. Per fare ciò è necessario creare una linea di taglio come in fig.17:

Fig. 17 - Linee di taglio

Fig. 17 - Linee di taglio

questa ci servirà per eliminare la parte piana e sostituirla con una a sezione più morbida. Riportiamo a quota della superficie la curva che delimita il guscio. Andremo poi ad inserire tre sezioni curve (fig.18)

Fig. 18

Fig. 18 - Posizionament corretto delle curve

Con la struttura così creata andremo a creare la superficie con uno sweep2 (fig.19).

Fig. 19 - La superficie completata

Fig. 19 - La superficie completata

Su questa nuova superficie andremo a ritagliare i tasti funzione. Anziché tagliare ed estrudere, visto che i tasti hanno un rilievo molto leggero, andremo a realizzare un offset interno del bordo e andremo a tagliare l’anello tra le due curve (fig.20).

Fig. 21

Fig. 20 - Il taglio dei pulsanti

A questo punto andremo a sollevare leggermente le singole superfici dei tasti e andremo ad unirle con uno sweep 2. Per completare la fase dei pulsanti andiamo a creare una superficie per l’altoparlante con una superficie di rivoluzione. Attorno alle due pulsantiere, c’è un leggero solco: per realizzarlo creiamo un’offset delle due circonferenze, tagliamo la superficie tra le due curve e con uno sweep2 andiamo a completare il lavoro. Per completare il guscio superiore andiamo a spostare in basso lo schermo che in precedenza avevamo suddiviso, lo spostiamo verso il basso e ancora, sempre con uno sweep2 andiamo a creare il bordo di raccordo.

Fig. - 21

Fig. - 21 - Il guscio superiore ultimato

La fig.21 rappresenta il lavoro completo. Non ci resta che andare a lavorare sul corpo centrale della psp. Questo oggetto è realizzato in plastica trasparente e contiene nella parte superiore dei pulsanti integrati nello spessore. Nella vista superiore ricalchiamo il bordo esterno del disegno, rappresentante appunto, l’oggetto del nostro disegno. Ricordandoci sempre di lavorare per layer, estrudiamo la curva appena disegnata utilizzando la vista frontale come riferimento. Dopo aver fatto i tagli opportuni, andiamo a creare il raccordo tra il guscio superiore e la parte centrale. Per fare ciò proiettiamo il bordo del guscio superiore sulla parte centrale. Utilizzeremo il comando proietta su superficie utilizzando la vista superiore (fig.22).

Fig. 22 - Il blocco centrale e la curva proiettata

Fig. 22 - Il blocco centrale e la curva proiettata

Andremo ora a creare la sezione tra le due superfici e poi sempre con il comando sweep2 creeremo la superficie (fig.23).

Fig. 23 -

Fig. 23 - Il raccordo tra la parte centrale e il guscio superiore

A completare il pezzo centrale, andremo a praticare il foro per far passare il laccio (visibile dalla vista superiore) e andremo a dare un leggero raccordo a tutti i bordi (fig.24).

Fig. 24 - vista generale

Fig. 24 - Vista generale

La costruzione del dorso rappresenta un esercizio troppo complesso per essere realizzato senza una buona conoscenza delle superfici di rete di curve. Le superfici sono infatti abbastanza complesse e non sarebbe possibile trattarle in maniera semplificata in questo tutorial. Se ci saranno dei lettori interessati a sviluppare questa parte, sarà mia cura nelle prossime settimane completare il tutorial.  Per completare il nostro lavoro quindi possiamo semplicemente creare una superficie planare partendo dalla vista frontale e raccordarla con il resto del corpo con una sezione morbida. La bitmap che abbiamo preso come riferimento rappresenta una psp con uno spessore forse eccessivo. Potremo quindi, tramite il comando scala 1D, cambiare il solo spessore del nostro oggetto

Fig. 26 - Immigini finali in modalità renderizzata e ombreggiata

Fig. 25 - Immigini finali in modalità renderizzata e ombreggiata

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